早在2009年的时候就有国内网游厂商山寨了日本单机游戏厂商CAPCOM的《怪物猎人》制作了一款动作类网游,这个游戏不仅山寨了MH里的各种武器以及角色动作,场景几乎是完全照搬,除此之外开发商自作聪明的加入了一些国产游戏的特色,比如技能树加点和挂机采集,这款游戏被玩家们戏称为“猪刀”。
《怪物猎人OL》是由腾讯与CAPCOM合作研发的怪物猎人系列最新作,游戏采用了CryEngine3引擎重新制作,并加入了全新的系统和怪物,与CAPCOM的《怪物猎人:边境》相比有着很大的差别。而二测与一测相比,改动也更为明显,但由于激活码限制,想必还是有很多玩家没能体验到这款游戏,那么就由小编来带你了解一下这款游戏吧!
低效也有不错的画质
对于怪物猎人的玩家来说,这款游戏的画面并不是最重要的东西,想一想发售在满屏都是游戏性的3DS上的《怪物猎人3G》都能卖出190多万套的数量,而《怪物猎人4》从9月14日发售到10月15号仅仅一个月的销量就超过了300万套。由此可见对猎人迷们来说,画面不是问题。
但或许是由于CAPCOM太过于专注游戏的系统和玩法了,在画面上一直保持着“凑合就行”的态度,当《怪物猎人OL》首次出现在玩家们的面前之后,玩家们才知道猎人原来也能无码高清,以至于在日本都引起了猎人玩家的一阵骚动,不得不说实际上玩家对怪物猎人的画面还是有需求的。这就好比一个村子里的女人长的都不怎么样,村民们觉得反正关了灯上床后的用户体验差不多,结果忽然来了个美女,那轰动自然是不言而喻的。
怪物猎人OL截图
游戏的画面虽然不错,即便是最低画质下也能有超乎意外的表现,光影效果及人物贴图也远超很多国产网游的最高画质。但不得不提的是,游戏目前的优化还不够,即便是跑的动同等画质游戏的电脑玩《怪物猎人OL》开最低画质所达到的帧数只有十几帧,想要流畅的开全效玩这款游戏所需的电脑配置想必并不是每个玩家都行,这对游戏的体验也大大的打了折扣。
支持三种手柄和键盘操作
谁都知道《怪物猎人》最早出现在PS2平台上,用手柄玩这款游戏才能有更好的狩猎体验,即便是后来的《怪物猎人:边境》登陆了PC,玩家也能使用手柄进行操作。在本次测试中官方宣布支持PS3和XBOX360手柄以及国产的北通手柄,也算是让玩家少了很多设置键盘映射手柄的麻烦。由于《怪物猎人OL》在武器的操作上做了一些改动,加入了奥义技以及新的武器招式,即使是一些老猎人也要花一些时间去熟悉,对于没有接触过这系列游戏的网游玩家来说,键盘加鼠标的操作方式也并不会使人感到复杂。
加上本次测试新开放的大锤,《怪物猎人OL》目前仅开放了5种武器,相比最新作《怪物猎人4》少了9种武器,虽然不知道以后是否也会开放这么多的武器,但就从目前新武器技的改动来看,或许以后增加其他系列作没有的武器也不一定。但我想如果一些非怪物猎人玩家想要将一种武器用的神乎其技,也够他练上个几百小时了。
类似于自制任务的猫猫异闻录
老怪物猎人玩家都知道自制任务和下载任务是什么意思,玩家可以自己设置狩猎任务中的任务怪物以及任务达成要求(例如将一百只野猪王放到一个地图里,让玩家进行讨伐)。而二测新增的猫猫异闻录也就近似于自制任务里的一些非常规狩猎玩法,例如用不同的炸弹炸死多只河狸兽、挑战超巨型的蓝速龙王、与海量的雷光虫战斗等小游戏,这些小游戏任务每天仅能完成十次,由于任务给予的经验和金钱非常多,也相当于是这个游戏里的“日常任务”,初次接触可能觉得有趣,但如果每天重复多次就会让人觉得过于枯燥。
猫猫异闻录任务界面
农场变庄园,合成需等级
农场一直是不少猎人非常喜欢的一个系统,而《怪物猎人OL》将农场高清重制后改称庄园立马有了高端大气上档次的意味,当然这也跟庄园加入了“偷菜”这样的社交互动有关。到猎友庄园去采集素材还能获得稀有的道具换取提升庄园等级所需的精算点,不过如果说被别人采集了后自己采集的数量会变少的话,那还真成了恶劣循环了。毕竟农场只是猎人狩猎之后的一个补充低级合成素材的地方,系列作里除了一些专门的套装需要猫猫探险队采集素材外,基本上全靠到地图里采集也不是不可以。
至于合成系统被细分为了发明、珠宝和美食三种,以熟练度限制新配方的学习,以活力值限制每天能够制作的数量,当然这种生活系统的设定在其他游戏里很常见,在本作里反而让人觉得麻烦了起来。一个普通的麻痹陷阱居然要发明260的熟练度才能制作,这种通过将简单变为复杂从而增加玩家游戏时间的做法让人觉得有点无奈。
新怪物鬼狩蛛和怪物的技能改动
鬼狩蛛作为本作特别加入的新怪物来说,让人有些惊喜又有些失望。惊喜的是能在《怪物猎人OL》中看到原创的新怪物出现,失望的是这个怪物的设计不大成功。从外观来看,鬼狩蛛使用了近似盾蟹的模型,虽然攻击招式不一样,但大体还是能够看出这个怪物与盾蟹的相似之处。当然作为首次加入的还在开发中的新怪物来说,很多地方都需要玩家的反馈进行修改,值得一提的是套装的造型很受二测玩家的青睐,尤其是女性角色的鬼狩蛛套还是挺性感的。
用大锤狩猎鬼狩蛛
至于其他怪物的一些改动,例如电龙的范围放电以及盾蟹的毒泡泡攻击虽然比起系列作让人有耳目一新的感觉,但有些明显可以利用操作躲掉的攻击却不能躲了,有点让人哭笑不得。不过还是那句话,有新的东西出现总是玩家们希望看到的,但如何将其调整合理就需要开发人员的不断修正了。
总评
总体说来,《怪物猎人OL》让人看到了一些进步和创新,画面进步固然是不错,但希望腾讯在继承经典的基础之上更注重于玩家的体验和游戏的优化。毕竟这个游戏的精髓在于不断狩猎制作套装挑战更强的怪物,设计出更好玩的武器和更有挑战的怪物才是重中之重,比起《怪物猎人4》来说,《怪物猎人OL》还有很长的一段路要走。
19游戏网整理报道